Где заканчивается кампания и начинается эндгейм
Кампания одиночная, идёт примерно сорок часов и устроена как шесть актов по три-четыре главы в каждом. Эти числа исходят из одного пересказа разговора с разработчиками и не повторены никем, кто проверял их независимо.
После неё разработчики описывают игру как сборку билдов и фарм, с кооперативом до четырёх игроков. Дополнительные персонажи могут пропустить кампанию — так второй персонаж попадает в эту часть игры, не переигрывая сорок часов.
Единственное правило эндгейма, названное точно
В кампании дроп привязан к классу, которым вы играете. В эндгейме есть переключатель между «своим классом» и «любым классом». Это настоящая конкретная механика и самое ясное, что известно об эндгейме: она говорит, что добыча существует для переноса между персонажами, и согласуется с подтверждённой торговлей между игроками.
Остальная форма
Чего никто не описывал
Ни одно эндгеймовое ЗАНЯТИЕ не названо. Ни формата подземелий, ни системы повторяемых карт, ни лестницы сложности, ни рейтингов, ни сезонной механики, ни дорожки наград, ни прогрессии после потолка уровней — и самого потолка тоже нет. Читатель, игравший в другие игры жанра, может догадаться, как это могло бы выглядеть; догадка — не то, ради чего эта страница существует.
См. также: билды и дерево умений , торговля между игроками и кооператив .
Частые вопросы
- Сколько длится кампания?
- Около сорока часов, шесть актов по три-четыре главы. Это из одного пересказа и независимо не подтверждено.
Один источник - Чем заняться после кампании?
- Разработчики описывают это как сборку билдов и фарм с кооперативом на четверых. Ни одно конкретное занятие эндгейма никем не названо.
Подтверждено - Нужно ли проходить кампанию заново на втором персонаже?
- Нет. Дополнительные персонажи могут её пропустить.
Подтверждено - Есть ли потолок уровней?
- Не публиковали. Уровень, упомянутый для готовых персонажей на выставке, был стартовой точкой демо, а не потолком.
Подтверждено