Пять минут игры и шесть безымянных фигур: геймплейное видео покадрово
Ролик с разворотами с 0:56 до 2:04, не называющий никого, один непрерывный проход вокруг него и панель умений, подписанная по форме оружия, а не по классу.
Самый длинный фрагмент этой игры, который видел кто-либо за пределами студии, идёт пять минут тридцать пять секунд, и это две разные вещи, сшитые вместе. Понимание того, какую часть вы смотрите, меняет её ценность.
Ролик с разворотами и шесть фигур в нём
С 56-й секунды до 2 минут 4 секунд видео перестаёт быть геймплеем. Шесть персонажей появляются по одному на плоском сером фоне, каждый разворачивается на месте примерно одиннадцать секунд, затем его сменяет следующий.
На экране при этом не написано ничего. Ни имени, ни названия класса, ни подписи — ни одной строки текста за все шестьдесят восемь секунд.
Разработчики отдельно описывали шесть играбельных классов.
Всё остальное — один непрерывный проход
Всё за пределами этого окна — один сплошной отрезок игры: один персонаж, без склеек между локациями, без нарезки.
Как интерфейс называет вещи
Панель умений подписывает способности по ФОРМЕ ОРУЖИЯ, из которой они применяются — встречаются «Dual Blade» и «Draw Blade», — и никогда по названию класса.
Панель персонажа открывают один раз, примерно на 2 минуте 43 секундах, и держат около девяти секунд на вкладке умений.
Чего пять минут не говорят
Отдельно известно, что у каждого класса свой ресурс и общего запаса маны нет.
Ещё: что известно об игре и три видео рядом .