Що чесно порівнювати, а що не можна
Це найчастіше порівняння щодо цієї гри, і починати доводиться з попередження: одна сторона вийшла і грається роками, а в другу публіка грала пʼять днів на виставковому стенді. Усе, що порівнює ВІДЧУТТЯ, глибину білдів або «що краще», написане з жанрових очікувань, а не з фактів.
Порівнювати можна те, що розробники цієї гри про неї заявили. Список короткий і справжній.
У чому вона навмисно відрізняється
У чому вона збігається з жанром
Пасивне дерево один раз порівняли — одна людина, яка грала у виставкову збірку, — з дуже великими пасивними деревами, якими відомий жанр. Це враження від кількох хвилин гри, а саме дерево ніколи не показували.
Один звʼязок, про який варто знати
Студію заснували люди, які вели UNDECEMBER, і це факт про команду, а не обіцянка про гру. Це найрозумніше, на що подивитися, якщо хочеться зрозуміти їхні звички, — і доказом про цю гру це все одно не є.
Чого порівняти поки не може ніхто
Глибину білдів, ітемізацію, довжину ендгейму, продуктивність, серверну модель, складність, ціну. Кожному з цього потрібні числа, яких гра не публікувала, а кільком — збірка, якої в публіки немає.
Див. також: білди і дерево умінь та що відомо про гру .
Часті запитання
- Це клон Diablo?
- Це той самий жанр — ізометрія, здобич, класи. Розробники протиставляють її європейському сетингу жанру і відкидають ярлик «hack-and-slash» для її темпу.
Підтверджено - Чи схоже пасивне дерево на дерево Path of Exile?
- Таке порівняння зробила одна людина, яка грала у виставкову збірку. Саме дерево ніколи не показували, тож його розмір і форма невідомі.
Одне джерело - Яка з них краща?
- На це ніхто не може відповісти. Публіка грала в цю гру пʼять днів на одному заході, і жодних чисел про її системи взагалі не публікували.
Підтверджено - Чи робили ці ж люди іншу ARPG?
- Студію заснували люди, які вели UNDECEMBER: звідти прийшли її генеральний директор, артдиректор і креативний директор. Це факт про команду, а не висловлювання про цю гру.
Підтверджено