Почти всё, что известно об устройстве этой игры, исходит из нескольких бесед, которые разработчики дали на корейском на неделе анонса. Ниже — то, что они сказали, по темам, нашими словами, а не их, и каждое утверждение помечено тем, насколько твёрдо оно подтверждено.
Что это за игра, по их словам
Изометрическая action RPG, и они настаивают именно на описании «action RPG» — ярлык hack-and-slash они отклоняют. Это высказывание о темпе, к которому они стремятся, а не функция, которую кто-то может пока проверить.
Мир
Восточная Азия, примерно XV–XVII века, собранная из корейского, китайского, японского и монгольского материала и намеренно поставленная против готической Европы, к которой жанр привык. Это они повторяют чаще и последовательнее всего остального. Систему, построенную вокруг кармы, описали один раз, в единственном пересказе, и с тех пор никто её не раскрывал.
Классы
Шесть, называются Seekers. У каждого свой ресурс; общего запаса маны нет. Три из шести были играбельны на стенде, три только описаны.
Их названия расходятся между пересказами, и это не ошибка перевода, которую надо исправить: официального английского глоссария нет, поэтому один и тот же класс действительно встречается под разными английскими именами. Этот сайт хранит корейское название как саму личность класса, а английские формы считает алиасами. См. страницы классов.
Бой
Выносливость управляет спринтом и уклонением, а точно рассчитанное уклонение выносливость возвращает. Камера стоит дальше, чем жанр обычно её ставит. Планируется более восьмидесяти боссов, описанных как многофазные бои.
Отдельно и гораздо слабее подтверждено: что нет вампиризма и регенерации здоровья и что фласки ограничены и пополняются с дропа. Это из пересказов игры в выставочную сборку, а не из опубликованного разработчиками.
Сборка персонажа
Билд состоит из классовых умений, черт, вспомогательных умений и снаряжения. Механика Mastery изменяет особые приёмы. Есть система инь-ян и Пять элементов в двух традиционных циклах, где каждый один порождает и один подавляет. Есть дерево пассивных узлов, которое один игравший в демо человек сравнил с большими пассивными деревьями, которыми известен жанр.
Количества, привязанные к этому, — умения на класс, вспомогательные модификаторы, слоты талисманов, божества с боевыми модификаторами, постоянные прибавки за боссов — это пересказы, а не опубликованные цифры.
Кампания и эндгейм
Кампания одиночная, а после неё игра — это сборка билдов и фарм. Дополнительные персонажи могут кампанию пропустить. В кампании дроп привязан к вашему классу, а в эндгейме добавляется переключатель между своим классом и любым. Длина кампании около сорока часов, шесть актов по три-четыре главы, исходит только из одного пересказа.
Игра с другими людьми
Онлайн-кооператив на четверых, на эндгейме. Пятерых описывали как рассматриваемый вариант. Торговля между игроками подтверждена, без единой детали. PvP не планируется, и причину назвали: балансировка.
Деньги
Покупается один раз, а не условно-бесплатная. Ничего влияющего на силу персонажа за деньги не продаётся. Планируются сезоны, продающие косметику. Дополнительный контент планируют продавать отдельно, включая новые классы и эпизоды. Боевой пропуск упомянули один раз и не подтвердили.
Язык
Английский и корейский — интерфейс, озвучка и субтитры. Других языков не объявляли.
Студия
Около ста десяти человек. Её основали люди, которые вели UNDECEMBER, и в 2023 году она получила раннее вложение от издателя, выпускающего эту игру.
Чего они не сказали
Движок официально не назван — тот, который вам мог попасться рядом с этой игрой, встречается только в каталоге, который редактируют сами читатели. Ни даты точнее года. Ни цены. Ни системных требований. Ни плана публичного демо или беты. Ни структуры пассивного дерева. Ни редкости предметов, ни аффиксов, ни крафта.
См. также: билды и дерево умений , классы и что известно об игре .
Частые вопросы
- Как разработчики называют жанр?
- Изометрическая action RPG. Описание hack-and-slash они отклоняют прямо.
Подтверждено - На каком движке работает игра?
- Официально не заявлен. Название движка, привязанное к этой игре в некоторых местах, взято из каталога, который читатели редактируют сами.
Слух - Почему названия классов различаются в разных статьях?
- Потому что официального английского глоссария пока нет. Каждый пишущий передаёт корейское название по-своему, поэтому один класс встречается в нескольких английских написаниях.
Подтверждено - Говорили ли они о системе кармы?
- Систему, построенную вокруг кармы, описали один раз, в единственном пересказе, и с тех пор её никто не раскрывал. Считайте нерешённым.
Один источник - Эта страница — перевод их интервью?
- Нет. Это наша собственная сводка утверждений разработчиков, разложенная по темам и написанная нашими словами. Ничей текст статьи здесь не воспроизводится ни на одном языке.
Подтверждено